Pembuatan Media Pembelajaran Smart Building Control Berbasis IoT dengan KKA Menggunakan ESP32
Abstract
Internet of Things (IoT) merupakan konsep yang menghubungkan objek fisik dengan sensor, perangkat lunak, dan teknologi lain melalui koding dan kecerdasan artifisial (KKA). Pemanfaatan KKA dalam hal ini tidak hanya terbatas pada otomatisasi, tetapi juga mencakup kemampuan membuat program melalui prompt pada fitur AI, sehingga mendukung pengembangan sistem yang lebih cepat dan adaptif. Konsep ini memiliki peluang besar dalam bidang pendidikan, khususnya pada pembelajaran teknik bangunan, karena membantu peserta didik memahami sistem penerangan dengan kontrol otomatis secara interaktif dan aplikatif. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran Smart Building Control berbasis IoT yang terintegrasi dengan KKA, serta merancang model lanjutan menggunakan Trackbar untuk mengontrol tingkat kecerahan lampu secara fleksibel. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan tahapan yang disesuaikan untuk menghasilkan produk pembelajaran yang aplikatif, inovatif, dan mudah diterapkan di sekolah kejuruan. Perangkat keras yang digunakan meliputi ESP32 Dev Kit sebagai mikrokontroler, layar OLED 1,3 inci sebagai penampil status, tiga LED sebagai objek kontrol, kabel jumper, dan kabel USB. Pemrograman dilakukan menggunakan Arduino IDE dengan dukungan library yang tersedia luas. Tahapan implementasi terdiri dari dua bagian, yaitu: (1) praktikum pembuatan media pembelajaran IoT berbasis kontrol lampu, dan (2) praktikum model lanjutan dengan integrasi Trackbar untuk pengaturan kecerahan lampu. Hasil penelitian diharapkan dapat mendorong inovasi pembelajaran berbasis teknologi, meningkatkan kualitas pengajaran, mengembangkan kompetensi pendidik, serta memperkuat hubungan antara dunia pendidikan, dunia kerja, dan dunia industri.

